Star Wars Nicolas Nova ha pubblicato alcune dritte sulle relazioni tra fantascienza e HCI/interaction design sul suo blog:

Human Computer Interaction in Science Fiction Movies di Michael Schmitz investiga i diversi tipi di interaction design raffigurati nei film nel corso dell’ultima decade. Descrive anche in modo interessante come i tecnici dei film hanno reso possibili e legibili i prototipi.

Make It So: What Interaction Designers can Learn from Science Fiction Interfaces di Nathan Shedroff e Chris Noessel è una bella presentazione dal SxSW08 che da uno sguardo al materiale sci-fi e al futuro dell’industria cinematografica per mostrare come il design influenzi il sci-fi e viceversa.

Il prossimo paper di Paul Dourish e Genevieve Bell intitolato ““Resistance is Futile”: Reading Science Fiction Alongside Ubiquitous Computing che investiga come viene immaginato ed allineato l’ubiquitous computing con la cultura della fantascienza.

Anche la presentazione di Julian Bleecker da Design Engaged e SHiFt 2008 trattava quel tema.

Personalmente vorrei aggiungere il lavoro di Bruce Sterling in generale, come grande ispirazione diretta e indiretta per i designer di interazione di tutto il mondo.