Wine rack Mike Kuniavsky di ThingM ha scritto articolo sul design di esperienza dell’utente nell’ubiquitous computing per interactions magazine di ACM.

Il design di esperienza dell’utente dei dispositivi di ubiquitous computing di utilizzo quotidiano—cose che vedete nei blog sui gadget—è solitamente terribile. Questo perché non affrontiamo il design esperienza dell’utente di ubicomp come un ramo distinto del design di interazione, come non abbiamo distinto il design di interazione dal visual design nei primi anni del Web.

Negli ultimi due anni, ho condotto ricerche e progettato diverse esperienze dell’utente di ubicomp. Nel processo, ho visto alcuni dei collegamenti tra industrial design, design di interazione, architettura, e design di esperienza dell’utente nell’ubiquitous computing. In questo articolo, ho cercato di mettere insieme alcuni approcci che sembrano particolarmente preziosi nel mondo dell’esperienza dell’utente di ubiquitous computing. Nessuno appartiene unicamente ad esso: Sono tutti direttive generali di design, ma sembrano applicarsi particolarmente bene alle particolari sfide di design di questo settore.

L’articolo finale è disponibile esclusivamente per gli iscritti, ma ha pubblicato una preprint version nel suo blog.