Boxes and Arrows David Malouf è un interaction designer di Brooklyn. Ha appena scritto un lungo articolo per Boxes and Arrows sui “Fondamenti di Interaction Design“.

“Il Design di Interazione non è Information Architecture, Industrial Design o User Experience Design. Non è neanche user interface design. Interaction design non riguarda la forma o la struttura, ma è più effimero– riguarda il perchè ed il quando piuttosto che il cosa e come.

Come per ogni disciplina in sviluppo, necessita di formalizzare i propri fondamenti o elementi. La creazione di tale semantica incoraggia la comunicazione fra colleghi, la creazione di un senso dell’estetica, migliori strumenti di educazione ed esplorazione e migliori di formazione e dell’esplorazione.

L’articolo prosegue con la definizione dei quattro fondamenti del Design di Interazione per Malouf: tempo (con ritmo, reazione e contesto come sottoelementi), metafora, astrazione, e spazio negativo.

L’articolo si conclude afermando che il designer di interazione deve riporre molta attenzione nella manipolazone di questi quattro fondamenti che distinguono la disciplina in questione dal design industriale, dall’architettura, dal graphic design, dal fashion design, dall’interior design, dall’architettura dell’informazione, e dal communication design. Infine si può definire il design di inetrazine come la coreografia e l’orchestrazione di queste forme base del design, che consente di creare quella narrativa olistica che collega persone, prodotti e sistemi che ci circondano.”