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Computerworld New Zealand presenta il web design utente-centrico.
Introducing user-centred web design User experience: What it is and how to get some User experience in action |
| Articoli della categoria 'Experience design' |
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29 ottobre 2009
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27 ottobre 2009
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| Altri frammenti di video sul sito Digital Revolution (titolo provvisorio), un documentario open source, previsto per la BBC Two nel 2010, che prenderà in considerazione i 20 anni di cambiamento apportati dalla World Wide Web.
Tim Berners-Lee interview – Ghana Einar Kvaran – Wikipedian interview – USA Con Digital Revolution, la BBC ha intenzione di raccontare la storia della rete in quattro programmi di un’ora. Il primo programma — Power on the web — illustrerà l’esplosione dei contenuti generati dagli utenti nel web dai primi alla metà dei 2000. Il secondo programma — The fate of nations — analizza la relazione tra la rete e lo stato-nazione. The cost of free è il titolo del terzo programma che chiede se stiamo scambiando la nostra privacy per una rete ‘libera’. Finalmente il quarto programma — The web and us — esplora l’impatto della rete su chi siamo. |
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22 ottobre 2009
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22 ottobre 2009
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Tre articoli sull’ultimo numero di Communications dell’ACM sono parecchio importanti per i lettori di questo blog:
Usable security: how to get it Scratch: programming for all Four billion Little Brothers?: privacy, mobile phones, and ubiquitous data collection |
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19 ottobre 2009
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Damian Kernahan (di cui ho parlato qualche giorno fa) ha appena pubblicato il suo secondo articolo su Fast Thinking, una pubblicazione trimestrale australiana — questa volta sul design utente-centrico.
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13 ottobre 2009
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13 ottobre 2009
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9 ottobre 2009
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Il ricercatore di esperienza dell’utente Sasha Lubomirsky parla sul suo lavoro presso YouTube:
(via Usability News) |
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9 ottobre 2009
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4 ottobre 2009
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2 ottobre 2009
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| Donald Norman ha tenuto un discorso presso il “21st Century Transmedia Innovation Symposium” a Seul, Korea.
“I dizionari normali non hanno la parola ‘transmedia,’” dice, “ma Wikipedia sì. Quella definizione mi ha portato a molte altre paeole che né io né i miei dizionari avevamo sentito in precedenza (per esempio, narratologico). A parte lo strano gergo, credo che ci sia un’idea importante, che verrà approfondita in questa colonna.” |
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2 ottobre 2009
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29 settembre 2009
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Herkko Hietanen del Helsinki Institute for Information Technology racconta al suo pubblico del Berkman Center che “la televisione è veramente rovinata,” scrive Ethan Zuckerman.
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28 settembre 2009
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Il Copenhagen Institute of Interaction Design is on a roll. Dopo un workshop intensivo con Intel (presentato su Worldchanging), ora si sono imbarcati in un’esplorazione con Nokia (presentata su Fast Company). E ovviamente sono tutte online. Un lavoro eccellente e comunicazioni ecellenti. Godeteveli.
1. Mobile Playfulness 2. Staying Connected 3. Little World (presentato su Fast Company) |
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26 settembre 2009
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Femme Den è una piccola cellula di designer interna a Smart Design — l’azienda responsabile degli strumenti da cucina OXO Good Grips e la Flip Mini Digital Camcorder — che è dedicata al ragionamento sulle differenze tra i generi e quel che significano per lo sviluppo di prodotti.
Una serie di articoli su Fast Company può fornire ulteriori informazioni sul loro lavoro: Forget “shrink it and pink it”: the Femme Den unleashed Femme Den’s five tenets of designing for women Design in action Examining design values: warm, cold, or just right Designing for gender, when one or both parties reap the rewards How companies can woo women with design Hunter vs. gatherer: gender differences on the mind Why designers need to talk about sex Introducing the Femme Den: going beyond “shrink it and pink it” Sex and electronics – Part 1: women and smart design Sex and electronics – Part 2: Femme Den’s favorite gadgets from CES |
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26 settembre 2009
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Il maggior produttore di chip del mondo prevede che per il 2015 ci saranno 12 miliardi di dispositivi in grado di connettersi a 500 miliardi di ore di TV e contenuti video.
Il pubblico ha saputo da diversi relatori quel che promette essere un nuovo genere di esperienza TV in quanto i contenuti trasmessi, i contenuti video, i contenuti internet ed i contenuti personali sono tutti mescolati insieme. - Leggi tutto l’articolo (BBC) Apparentemente, il CTO di Intel Rattner ha anche dichiarato che “Intel sapeva di fatto che la TV era quel che le masse desiderano, perché Intel ha ingaggiato un esercito di scienziati sociali per dirlo. Infatti, tale è il potere dell’etnografia presso l’azienda che gli hippie di Intel sembrano aver convinto l’azienda a buttarsi completamente su qualcosa che definisce “TV informativa, onnipresente, personale e sociale”, qualunque cosa questo significhi.” |
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26 settembre 2009
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Nella sua rubrica De Gustibus sul Wall Street Journal, Eric Felten descrive Total Recall, un progetto Microsoft che archivierà ogni dettaglio delle nostre vite quotidiane.
(C’è anche un articolo/intervista della CNN sullo stesso argomento) |
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26 settembre 2009
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Changing Behaviour è un progetto che punta a sostenere il cambiamento nell’utilizzo dell’energia e nei servizi energetici. Lo fanno applicando praticamente la ricerca sociale sul cambio tecnologico. Il fulcro è nell’interazione tra gli esperti dell’energia e gli utenti dell’energia: come possono imparare a capirsi meglio questi gruppi diversi?
Changing Behaviour è un progetto di ricerca attivo. Ricercatori e professionisti lavorano insieme per sviluppare, testare e raffinare strumenti per migliorare l’interazione che siano sensibili al contesto, al tempo e alle necessità dei diversi utenti e stakeholder. Changing Behaviour è un progetto europeo in corso fondato dal tema EU 7th Framework Programme Energy. I partner del progetto sono dall’Estonia, Finlandia, Germania, Gran Bretagna, Grecia, Lettonia, Lituania, Olanda e Ungheria. Questo progetto punta a sostenere lo spostamento verso i servizi per l’utente finale nella politica energetica europea. Esso
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26 settembre 2009
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Il Nordic Innovation Centre ha appena pubblicato un report sul ruolo dell’innovazione guidata dall’utente nella crescente industria della strumentazione sportiva Nordic. Non solo su come gli utenti aiutino le aziende a sviluppare migliori prodotti tecnici, ma anche sul come prendere sul serio gli utenti aiuti le aziende a costruire e commercializzare brand migliori e più competitive. |
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26 settembre 2009
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Notizie di Experientia
Experientia, la società internazionale di User Experience con sede a
Helsinki, Finlandia. Nella mattinata di oggi, è stato dato
Il 21 luglio 2009, Experientia compie quattro anni. Da quattro amici e
Il 19 marzo, Area onlus, l’organizzazione a sostegno delle famiglie
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