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  Articoli della categoria 'Business'
24 settembre 2009
O2 inaugura una rete “potenziata dalla gente” network
giffgaff O2 sta inaugurando una nuova rete di telefonia cellulare che ha soprannominato il primo servizio “potenziato dalla gente” nel settore, scrive mad.co.uk.

“L’offerta online esclusivamente per SIM chiamata giffgaff mirerà a capitalizzare sulla tendenza verso la creazione dei contenuti online. L’azienda dice che quanto più viene coinvolto un cliente, tanto più verrà ricompensato con chiamate e messaggi più economici.

Per esempio, i membri verranno ricompensati per parlare del servizio a un amico o parente, creando un marketing generato dall’utente, o votando su decisioni di business.”

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(via textually.org)

20 settembre 2009
Usare il design thinking alla Coca-Cola
David Butler Fast Company descrive David Butler, il “responsabile sul cosa pensano e fanno del design alla Coca-Cola Company.”

“Butler supervisiona una squadra di 50 designer all’interno della Coca-Cola e lavora con circa 300 agenzie in tutto il mondo. In un’azienda colossale come questa, nessun singolo designer può pretendere di controllare ogni modifica di ogni prodotto in ogni fast-food. Invece, il lavoro di Butler è stato quello di costruire un sistema di design centrale che sia in contemporanea specifico e flessibile, uno che possa estendersi su tutto il globo senza perdere il fulcro — o i clienti. E questo è esattamente quel che ha fatto, dall’identità del marchio al centro dell’identità dell’azienda al macchinario di pubblicità che progetta quell’identità in tutto il mondo alle stesse macchine che versano i miliai di prodotti dell’azienda nel vostro bicchiere.”

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(L’articolo contiene 3 presentazioni di diapositive e due video)

Questo e molti altri articoli relazionati col design thinking possono trovarsi nel Design Thinking Blog.

19 settembre 2009
I cellulari offrono sagole di salvataggio in Africa
Kiwanja Ken Banks, creatore di FrontlineSMS, ha scritto un articolo per BBC News. La sua principale dichiarazione: “Se volete vedere come l’Africa orientale potrebbe rispondere all’arrivo di internet ad alta velocità, basta guardare al mercato del cellulare.”

“Se c’è una cosa che ho notato nel corso degli ultimi 16 anni lavorando dentro e fuori l’Africa, è questa. Gli africani non sono i ricettori di tecnologia passivi che molta gente pensa che siano.

Infatti, molti dei servizi per cellulare più interessanti ed innovativi che ci sono oggi sono emersi come risultato dell’utilizzo ingegnoso della tecnologia da parte degli indigeni.”

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Leggete anche il commentao di Bill Thompson sullo stesso argomento.

18 settembre 2009
Storie di successi nella gestione del design
Design management Un articolo pubblicato dal dipartimento di Imprese e Industria della Commissione Europea:

“La gestione del design è un impulso chiave per l’innovazione e la competività ed il progetto supportato dall’UE ADMIRE (Design Management Europe, DME) sta sollevando cosapevolezza di questa importante area e sta premiando le organizzazioni che fanno uso con successo della gestione del design. Si possono ottenere benefici commerciali significativi con una buona pratica in quest’area: uno strumento online aiuta i business a valutare la propria performance di gestione del design, fornendo feedback pratici.”

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Nel frattempo, la ricerca dell’UE mostra che le aziende europee non sono così positive riguardo al supporto di innovazione pubblica che ricevono.

13 settembre 2009
Genevieve Bell di Intel sul collegamento tra tecnologia e società
Genevieve Bell In un podcast di due parti Genevieve Bell, socia di Intelow e direttrice del Gruppo di Esperienza dell’Utente, discute l’intersezione di tecnologia e società, con speciale attenzione sull’esplosione del media sociale e dell’adozione della tecnologia a livello mondiale.

Ascolta il podcast: parte 1parte 2

10 settembre 2009
Capire cosa porta profitti per gli agenti – M-PESA
Agent Nei mercati emergenti, gli agenti sono l’elemento che affrontano il cliente per i provider di servizi di mobile banking, “che fanno affidamento su di loro per aprire conti, assistenza al cliente, e (molto importante) si occupano di quantità di soldi ed e-float adeguati per permettere ai clienti di depositare e ritirare. Tuttavia, non c’è un accordo su come costruire una rete viabile di agenti.”

CGAP, il centro indipendente di ricerca dedicato al miglioramento dell’accesso finanziario per i poveri del mondo, si è rivolto ai mercanti di M-PESA in Kenya per indizi su cosa porta profitti per gli agenti.

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8 settembre 2009
Le scienze sociali incontrano la tecnologia nel lavoro della prossima generazione
Gartner dice che il ponte al futuro con i social network sarà con ruoli con origini nelle scienze sociali, scrive eWeek. Una migliore comprensione della rete richiderà una serie di capacità più strettamente allineate con la sociologia, psicologia ed altre scienze del comportamento.

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8 settembre 2009
Organizational Culture 101: una guida pratica per i designer di interazione
Culture 101 “Per navigare nel panorama della cultura organizzativa i designer di interazione hanno bisogno di un set di strumenti pratici, linguaggio e conoscenza tratti dal mondo della cultura antropologica.” Questo è il fulcro della discussione di Sam Ladner sul blog di Johnny Holland.

“I designer di interazione sono abituati a distinguere le preferenze personali, particolarità per interattività. Ma potrebbero non essere così portati nel capire le preferenze culturali. L’antropologia ci offre una chiara struttura per mappare le culture contro i valori chiave.”

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8 settembre 2009
Josephine Green and Ezio Manzini featured in Philips magazine
Chulha From pyramids to pancakes
L’era dell’elitismo, della gestione top-dow e degli ideali deterministici è finita. Adesso stiamo vivendo in un’era di innovazione sociale e sostenibilità che apre il futuro alla moltitudine, non solo ad una minoranza. Il consumo di massa ha lasciato la strada alla creatività di massa, che sta trasformando il nostro modo di pensare e come interagiamo  col mondo che ci circonda.È una trasformazione che Josephine Green di Philips Design chiama il modello ‘Pyramids to Pancakes’, in cui il gerarchico XX secolo ha dato passo all’appiattito e più co-creativo secolo XXI.

A few words with Ezio Manzini
Ezio Manzini, Professore di Design Industriale al Politecnico di Milano, Direttore dell’Unità di Ricerca sul Design e l’Innovazione per la Sostenibilità e coordina i Master in Design Strategico ed il Dottorato nei programmi di Design Industriale. Lavora sul design strategico e il design per la sostenibilità, con fulcro sulla costruzione di scenari e lo sviluppo di soluzioni. Ha scritto diversi libri sui sistemi prodotto-servizio e la sostenibilità.

On structures and relations, real and virtual
Mentre cambiamo e trasformiamo il mondo, cerchiamo qualcosa in grado di organizzare tutto, qualcosa che configuri tutti i suoi componenti in relazioni significative.
Di Andreas Fruchtl, Director Strategic Futures Design

2 settembre 2009
Il sorgere dei super falsi
Kashi Cosa succede quando una grande percentuale del vostro mercato obiettivo desidera il prestigio del vostro brand ma si accontenta di un falso di qualità abbastanza decente? L’antropologo dell’utente della Nokia Jam Chipchase ha pubblicato un saggio sull’attuale stato del mercato dei cellulari falsi in Cina, e quel che significa lo spostamento verso i servizi per i fabbricanti di prodotti falsi.

Leggi il saggio

21 luglio 2009
Narrazione e design di interazione
Ben Fullerton La necessità di descrivere esperienze raccontando una storia percorre la storia dell’uomo. Dai pittogrammi ai geroglifici alle canzoni dei bardi, sostiene Ben Fullerton, abbiamo sviluppato molti modi diversi di utilizzare dispositivi di narrazione come l’allegoria e l’arco della narrazione per descrivere il mondo che ci circonda, ed il nostro posto al suo interno.

“Come designer di interazione, siamo preoccupati col descrivere come la gente potrebbe esperimentare ed interagire con i prodotti, servizi ed ambienti che abitano il loro mondo. La capacità di raccontare una storia in modo effettivo, quindi, è una parte importante del set di abilità di qualsiasi designer di interazione, e si dimostra utile in molti punti diversi del processo di design.”

Bello l’esempio di Vodafone Future.

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18 luglio 2009
Creare la nostra propria economia di benessere umano
Create your own economy Tyler Cowen (Wikipedia), un professore di economia presso la George Mason University, ha scritto un articolo provocativo per Fast Company, che è complementare in molti modi alla nostra discussione KashKlash sul futuro dello scambio di valori.

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Create Your Own Economy: The Path to Prosperity in a Disordered World è anche il titolo del nuovo libro di Cowen uscito qualche giorno fa.

Uno dei più rispettati economi comportamentali del mondo e co-autore del “miglior blog di economia nell’universo” offre una guida essenziale al successo in una nuova era radicalmente iper-collegata in rete.

Create Your Own Economy spiega perché il prossimo mondo del Web 3.0 è buono per noi; perché i siti di social networking come Facebook sono così necessari; cosa c’è di così grandioso nel “Tweeting” e nello scambio di messaggi; come migliorerà l’educazione; e perché la politica, la letteratura, e la filosofia diventeranno più ricche. Questa è una guida rivoluzionaria alla vita nel nuovo mondo.

14 luglio 2009
Per i poveri dell’Uganda, una connessione tramite cellulare
Banana query In un paese dove la gente non ha elettricità, e tanto meno accesso a Internet, la Grameen Foundation si associa a Google per trasmettere informazione tramite i cellulari. Dara Kerr scrive dal campo per CNet.

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14 luglio 2009
Innovazione giocosa e semplicità secondo Philips
Spark In uno studio sul come i giochi possano aggiungere valore al processo innovativo, Philips Design ha creato ‘Spark’, un gioco da tavola che stimola la creatività ed il pensiero innovativo.

- Leggi tutto l’articolo
- Scarica il backgrounder (pdf)

Informazioni relazionate:

  • Video intervista con Birgitta ten Napel, Director Market Driven Innovation presso Philips Consumer Lifestyle, sul come ‘Spark’ aggiunge valore al processo innovativo
  • Saggio di Slava Koslov, Senior Consultant Strategic Futures presso Philips Design, sul come i giochi impegnativi possano generare nuove idee e scenari futuri

Philips Research nel frattempo ha creato SimplicityLabs come campo di prova per le prossime tecnologie ed applicazioni. Si tratta di un posto dove gli utenti possono vedere, valutare e contribuire ai nuovi concetti di interazione. Permette all’azienda di ottenere presto feedback dagli utenti, e di migliorare le applicazioni in modo da adattarsi alle necessità degli utenti, prima che escano sul mercato.

(via uselog)

13 luglio 2009
Il fondatore di Craiglist sull’equilibrio in cambiamento tra autorità e folla
Craig Newmark In una breve intervista su IdeasProject di Nokia il fondatore di Craigslist ed esperto di servizi per i clienti Craig Newmark dice che la connettività di Internet sta aggiustando l’equilibrio tra competenza centralizzata ed il potere derivato dalle recensioni online dei consumatori, il networking ed altre forme di feedback dagli utenti, dando peso al nostro sistema di democrazia popolare esistente.

- Guarda l’intervista
- Contenuti relazionati: Wired videoarticolo sul Huffington Post

2 luglio 2009
Considerazioni sulle ricerche Steelcase
Sonata Due articoli interessanti sulla recente ricerca Steelcase, e in particolare sulla sfida sul come raccogliere nel miglior modo le considerazioni dalla ricerca qualitativa:

How to find insights from your research
Avete fatto le interviste, raccolto le foto, e compilato risme di dati. E ora? Un’esperienza di Steelcase potrebbe guidarvi nel vostro prossimo progetto di innovazione.
Jessie Scanlon – Fast Company

Workspring & the workplace of the future
John F. Schneider cerca di capire come Workspring, un’offerta recente di Steelcase che va al cuore degli incontri collaborativi e gli spazi per eventi, possa essere visto come un riflesso fisico della loro ricerca sul luogo di lavoro e nelle dinamiche delle riunioni e delle interazioni.

Prendete nota anche che Steelcase ha appena pubblicato ‘Office Code‘, una ricerca sul ‘costruire connessioni tra culture e il design del luogo di lavoro’.

1 luglio 2009
Verso un posto di lavoro sostenibile
Jigsaw Il lavoro di oggi è un posto verso cui viaggiate – nel futuro il lavoro verrà da voi. Così dice un report che fa un tentativo di capire come saranno gli uffici e i posti di lavoro del 2030, dice la BBC.

Il report, sponsorizzato da Johnson Controls, “prevede che le forze lavoro diventeranno più mobili, le tecnologie assicureranno che tutto quello di cui ha bisogno un impiegato sia a sua disposizione indipendentemente dalla sua ubicazione.”

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- Scarica il comunicato stampa
- Scarica il report

26 giugno 2009
La trasformazione globale della ricerca e sviluppo della Microsoft
Rural kiosks Navi Radjou scrive su HarvardBusiness.org che ha recentemente visitato il laboratorio di Microsoft Research India a Bangalore, descrive cosa ha imparato riguardo la loro unità Technology for Emerging Markets (TEM), e trae alcune conclusioni interessanti.

Navi Radjou è il direttore esecutivo del Centre for India & Global Business presso il Judge Business School all’Università di Cambridge.

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25 giugno 2009
Pratiche sulla privacy (e la Nokia)
Tehran Qualche giorno nella confusione sulla strumentazione della Nokia-Siemens Networks usata per la sorveglianza in Iran. Il ricercatore della Nokia Jan Chipchase riflette sulla controversia, e approfondisce il tema della privacy.

“Negli ultimi anni la nostra ricerca sul come comunica la gente, come cattura e condivide esperienze ha toccato ripetutamente temi riguardanti la privacy, la sicurezza e la fiducia.”

Jan continua condividendo con noi “10 considerazioni relativamente modeste tratte da studi di utenti convenzionali di tutto il mondo”. Ci fanno confrontare con temi più ampi, sollevano molte domande, e sono una lettura consigliata.

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24 giugno 2009
Genevieve Bell di Intel sull’umanizzare la tecnologia
Genevieve Bell Il giornale malaysiano The Star dedica un grande spazio al design utente-centrico con tre articoli che presentano il lavoro di Genevieve Bell, la direttrice di esperienza dell’utente di Intel.

“Marrying” anthropology and science

“Scrivo e pubblico ancora i miei lavori su giornali accademici. Per me, quel che facciamo in aziende come Intel è l’avanguardia dello studio antropologico.

Formiamo una relazione con cliente e rappresentiamo le sue necessità. E’ un obbligo morale raccontare le loro storie.

“Troviamo quel che fa attira l’attenzione della gente, non solo per vendere loro cose, ma per rendere la loro vita migliore assicurandoci che le persone nelle piccole cittadine e nei mercati emergenti se lo possano permettere. Vogliamo aiutare a creare tecnologia per più gente.”

Cose fastidiose che fanno gli utenti di dispositivi

“Le principali risposte sui comportamenti strani col cellulare vanno dal far aspettare un cassiere fino alla fine della chiamata allo scrivere mentre si è alla guida.

Altre risposte comprendono l’utilizzo di un laptop nei bagni pubblici, e sentire scrivere o conversare in chiesa, durante un funerale e nell’ufficio del dottore.”

Better television

“I miei colleghi ingegneri erano disperatamente convinti che tutto fosse un computer in attesa di accadere.

“Quello di cui si ha bisogno è di mescolare significativamente la televisione ed Internet. LA conclusione della mia ricerca è stata chiara – i consumatori adorano la televisione e utilizzano i loro computer perché vogliono connettersi ad Internet.
“’E chiaro che alla gente interessa il social networking e le sue tecnologie, quindi come trasportiamo quello alla TV?
“Immaginate accedere a Flicker o Twitter sulla vostra televisione senza farla diventare un PC? Desideriamo che la televisione faccia di più ma non dev’essere troppo complicato. La sfida è creare tecnologia che possa accomodare contenuti locali,” dice, notando che c’è un ampiospazio per migliorare nell’elettronica per computer, specialmente per “rendere migliore la televisione”.