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Il sito web di Alcatel-Lucent, il fornitore di soluzioni di comunicazione globali, contiene un’intera sezione dedicata all’esperienza utente-centrica, che costituisce anche la prima voce del menu.
La sezione contiene molto materiale, incluse:
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| Giugno 2007 |
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29 Giugno 2007
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29 Giugno 2007
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Crysta Metcalf, capo antropologa presso il Laboratorio di Ricerca sui Media Sociali della Motorola, ha appena pubblicato una presentazione intitolata “Indagare le Pratiche di Condivisione di Famiglie ed Amici per Dar Forma alle Innovazioni Tecnologiche per la Comunicazione“.
Scarica la presentation (pdf, 1.23 mb, 26 slides) |
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29 Giugno 2007
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Il retailer britannico Carphone Warehouse ha pubblicato le ultime scoperte di Mobile Life che rivelano il forte attaccamento delle persone ai loro telefoni, ormai divenuti parte integrante della vita moderna.
Lo studio, che fu realizzatoin collaborazione con la London School of Economics (LSE) e Lord Philip Gould, include anche i risultati di un esperimento etnografico che ha privato 24 persone dei loro cellulari per una settimana, per comprendere come questi dispositivi influenzino il comportamento dell’individuo. Risultati
- Leggi il comunicato stampa |
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29 Giugno 2007
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Con Daisuke Okabe e Ken Anderson. Bozza del prossimo capitolo in Rich Ling e Scott Campbell Eds., The Mobile Communication Research Annual Volume 1: The Reconstruction of Space & Time through Mobile Communication Practices. Transaction Books.
Mizuko Ito riferisce sul suo blog come pochi anni fa abbia preso parte ad un progetto collaborativo sul campo con colleghi del suo laboratorio di Keio presso il gruppo People and Practices dell’Intel. In quell’occasione loro si occuparono della rilevazione di dati in tre città — Londra, Los Angeles e Tokyo — ponendo attenzione agli oggetti che i giovani professionisti portavano con sè fuori da casa e dall’ufficio. Gli autori erano particolarmente interessati ai temi di convergenza dei dispositivi e a come i media player portatili ed i differenti aspetti delle transazioni finanziarie si muovessero all’interno dello spazio digitale. Su questo materiale è stata elaborata la bozza di un paper sulle tre città oggetto di studio.
Scarica il paper (pdf, 300 kb, 17 pagine) Da allora, Daisuke Okabe e Mizuko Ito stanno conducendo uno studio di lungo periodo basandosi su questo lavoro, focalizzato su Tokyo. Stanno seguendo diversi gruppi di partecipanti per due anni, attenzionando i loro “kit portatili” ed i cambiamenti di questi nel tempo. Un breve saggio riporta dove si trovano le cose al momento. |
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28 Giugno 2007
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Pensa ad un termine o ad una parola, e l’anello ne cercherà il significato su wikipedia, raccogliendo le informazioni e trasmettendole direttamente al tuo orecchio su second life.
Yaniv Steiner, direttore di Ricerca e Sviluppo presso Experientia, sta lavorando (insieme ad alcuni nostri collaboratori) su Feedamass, una nuova applicazione che prende informazioni da Wikipedia, Google Definitions, e le invia in un chiaro formato di testo a qualsiasi cosa. In altre parole, è possibile porre un quesito, anche tramite sms dal telefonino, e Feedamass risponderà immediatamente. Adesso questa funzione è stata implementata anche su Second Life.
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28 Giugno 2007
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“La Brunel University [nel Regno Unito] è l’istituto di educazione più importante che di recente abbia lanciato un’iniziativa […] inerente il design utente-centrico, proponendo un programma educativo e uno di ricerca volti ad esplorare la possibilità di applicare metodologie impiegate nei settori della psicologia, della fisica e della tecnologia ai prodotti ed alla loro progettazione industriale,” scrive il Design Week.
Una premessa non molto promettente è costituita dal sito web realizzato per il centro. Il sito presenta problemi tecnici, con una sostanziale assenza di consistenza dei font, pagine in corso di realizzazione, foto non caricate, e margini di testo incostanti. |
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27 Giugno 2007
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“HIMSS Summit 2007, l’evento principale della Società Healthcare Information and Management Systems, ha proseguito lunedì con una richiesta proveniente dall’esecutivo della Intel Corporation che esorta la community dei venditori di IT nel settore della salute a focalizzare i loro sforzi nella costruzione di dispositivi più “eleganti” che riflettano una reale comprensione di come le persone utilizzano la tecnologia, scrive Richard Pizzi su Healthcare IT News.
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26 Giugno 2007
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Più i prodotti ed i servizi diventano integrati, maggior importanza viene attribuita al marketing esperienziale da parte delle aziende. Adam Greenfield realizza una riflessione eccellente sull’emergente pratica del Gruppo di Esperti del Centro dell’Adobe Design Center, una serie di articoli approfonditi esaminano le relazioni spesso tese ma comunque intime tra il design e la tecnologia.
“La tradizionale distinzione tra prodotti e servizi sta per cadere. In passato si definiva il prodotto come fisico e discreto, qualcosa di ben definito nello spazio. Il lavoro del designer raramente ha oltrepassato il confine della forma dell’oggetto, e l’atto di consumo è stato usualmente considerato solo in termini di scenari successivi. Ma in seguito allo sviluppo della rete e dell’ubiquitous networking, tutto ha cominciato a cambiare: i designer non possono più progettare alcun prodotto senza coinvolgere il resto del mondo.” Adam critica l’experience design “come è attualmente concepito”, cioè troppo ristretto e limitato, affermando che questo “lascia la piccola stanza per l’evidente (ed amabile) confusione della nostra vita, ma non impiega abbastanza flessibilità per allontanare lo scenario d’uso tipicamente utilizzato al tempo del design. Ad esempio, per come stanno le cose al momento, il tallone d’Achille dell’experience è il customer service. La combinazione di basse retribuzioni, scarsi investimenti nella formazione e fattori culturali più profondi hanno lasciato l’economia americana priva di una vasta schiera di lavoratori motivati nel fornire al consumatore un servizio al livello di quello progettato dai designer. Ne risulta un’esperienza ben ideata sulla carta che però perde efficacia al momento della sua attuazione sul campo. Poi, egli afferma che le esperienze ideate soffrono di una lunga serie di limitazioni e che i designer dovrebbero concepire le esperienze come centrali ed aperte, consentendo ai consumatori di inserire o estrarre le componenti che desiderano. Adam Greenfield è l’autore di Everyware: The dawning age of ubiquitous computing. Lui è il direttore dell’azienda di consulenza sul design strategico di New York City-based, Studies and Observation. |
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26 Giugno 2007
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In seguito alla recente espansione del movimento Slow Food all’area dell’urbanistica (”Città Slow“) e del design (”Slow Design“), ora viene investita anche quella dell’abitazione. Il WorldChanging riferisce:
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25 Giugno 2007
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Joannes Vandermeulen è il fondatore e capo dell’agenzia di sviluppo economico Namahn con sede a Brussels, Belgio.
In questa intervista with IA Voice, Joannes spiega le sue idee, il lavoro nella sua agenzia ed il processo concentrato sull’utente. Il sito web di IA Voice, gestito da Wolf H. Nöding, di linua tedesca rappresentante dell’IAI, contiene numerose interviste, inclusa quelle realizzate con Peter Morville, Jesse James Garrett, Peter Boersma, e Louis Rosenfeld. Il sito mostra inoltre una serie delle quattro parti sulla classificazione presentata. Ascolta l’intervista (mp3, 10.3 mb, 30 min.) (via DdUX) |
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25 Giugno 2007
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Il cofondatore di Jaiku e ricercatore etnografico per Nokia, Jyri Engeström (biografia | sito di Jaiku) ha recentemente tenuto una presentazione sul futuro dei media sociali, intitolata “Microblogging: Piccoli obiettivi sociali” in occasione di Reboot 9.0 e di Lunedì Mobile ad Amsterdam.
Perchè alla gente piace il microblogging? Perchè molte persone non possono scrivere numerosi post per il blog ogni giorno/ settimana, ma vogliono condurre discussioni su particolari tematiche, rimanendo connnessi gli uni agli altri in modo semplice (accessibile da varie interfacce e/o dispositivi), incluso il telefonino ovviamente. - Slide della presentazione |
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25 Giugno 2007
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Matt Jones, già direttore dello user experience design in Nokia Design Multimedia, ha annunciato qualche settimana fa che sta per lasciare Nokia.
Secondo un post sul blog di oggi, lui lavorerà quattro giorni la settimana per il dipartimento Vision della BBC , per collaborare con i generatori di contenuti e con i comissari per indagare e dimostrare come un migliore utilizzo di internet possa aiutare più in profondità le storie raccontate. Il quinto giorno è dedicato a Dopplr, il “servizio online per viaggiatori abituali” [di cui sono membro], di cui egli è il direttore di design. |
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25 Giugno 2007
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Lo scorso mese ho dedicato un post alla storia relativa al collaudo di uno spogliatoio intelligente presso Bloomingdale’s, New York, approfondito dal New York Times. Nel frattempo il San Jose Mercury News fornisce più profondità al prototipo e ne introduce uno nuovo.
L’articolo poi esamina a fondo i motivi che hanno indotto all’esitazione verso tale tecnolgia e su quali siano realmente i desideri del cliente. - Leggi la storia
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25 Giugno 2007
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Il turismo sostenibile è uno degli obiettivi principali dell’iniziativa Dott07 (un insieme di progetti, eventi ed esibizioni, sviluppati in un anno nel nord est dell’Inghilterra, volti ad esplorare come possa definirsi la vita in una regione sostenibile - e come il design possa essere d’aiuto in questo).
Il direttore di programma John Thackara ha invitato Leandro Pisano ed Alessandro Esposito al prossimo meeting di esperti. Pisano ed Esposito sono soci in Ufficio Bifolco, un’azienda di pianificazione nell’area del marketing e della cultura che lavora con strategie di ICT lo sviluppo di aree rurali del sud Italia. Loro sono gli organizzatori di due eventi del sud Italia - Interferenze e Mediaterrae - che congiungono natura e tecnologia, tradizione ed avanguardia, passato e futuro, locale e globale. Questa unica convergenza di suoni, immagini, paesaggi e riti di una terra rurale, sono segnali di un nuovo modo di visitare nuovi luoghi. (via Doors of Perception) |
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25 Giugno 2007
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Qual è la prossima generazione dell’usabilità? Quali sono i guadagni dell’usabilità e le sfide emergenti come risultato delle tecnologie del web 2.0 come Ajax? Come è vista l’usabilità dalle aziende oggi? Ed, infine, qual è il ROI derivante dall’aplicazione di buone pratiche di usabilità?
L’evento che ha avuto luogo in Aprile WebGuild ha dedicato un’importante sessione di informazione e di intrattenimento al tema dell’Usabilità 2.0. Ad esso hanno partecipato più di 300 persone. I partecipanti hanno fornito una ricca mole di informazioni utili e pratiche accompagnate da aneddoti. Tra i partecipanti vi erano Luke Wroblewski, responsabile senior designer presso Yahoo! Inc., Jon Wiley (blog), user experience designer in Google, Inc., Sean Kane, direttore, ingegnere di interfacce utente presso Netflix, Reshma Kumar (blog), moderatore, nonchè vicepresidente di WebGuild e presidente del forum sull’esperienza dell’utente. Ora disponibile in video, la discussione ha affrontato una vasta quantità di tematiche, incluso il design; test di usabilità; architettura dell’informazione; misurazioni qualitative e quantitative dell’esperienza dell’utente; e l’utilizzo di particolari tecniche e di specifici strumenti. Nonostante la durata di due ore e mezzo del video, gli speaker sono eccellenti e il contenuto di alta qualità. (via Usability News) |
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22 Giugno 2007
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“Innovazione nei Servizi” il recente paper del Dipartimento Britannico del Commercio e dell’Industria (DTI), dedica un lungo capitolo realizzato da i ricercatori LBS Chris Voss e Leonieke Zomerdijk, intitolato “Innovazione nei servizi esperienziali - un punto di vista empirico“.
L’indroduzione all’articolo di seguito riportata spiega ulteriormente l’impostazione della pubblicazione:
Lo stesso capitolo si occupa di servizi esperienziali e dell’approccio del viaggio del consumatore:
Scarica il paper (pdf, 1.5 mb, 198 pagine) |
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22 Giugno 2007
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All’interno della serie BBC News che invita i principali esperti di tecnologia del mondo a speculare sul futuro, Greg Papadopoulos, principale del settore tecnologia presso la Sun Microsystems, invita a sposare tecnologia e design con i bisogni delle persone.
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20 Giugno 2007
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Nokia e Vodafone hanno lanciato un nuovo sito web progettato per la condivisione di idee inerenti le modalità di impiego della comuicazione mobile capaci di apportare benefici sociali ed ambientali. Il sito, www.shareideas.org, è stato creato in risposta alle chiamate NGO per individuare strumenti ed informazioni che possano aiutarli ad utilizzarei servizi di telefonia mobile in modo più efficiente per il loro lavoro.
Anche se realizzato inizialmente da Nokia e Vodafone, il sito sarà sviluppato da numerosi individui ed organizzazioni interessate all’utilizzo della tecnologia mobile finalizzata al cambiamento sociale. Il formato wiki consente alle persone di pubblicare, aggiornare e/o commentare gli studi e le storie presenti sul sito, nonchè aggiungerne di propri ovunque essi siano nel mondo. I casi di studio sono raggruppati in sei aree chiave - coinvolgimento civico, miglioramento dell’economia, educazione, ambiente, salute e sicurezza, e progetti umanitari - scelte in seguito alla consultazione di alcuni NGO. (via Readymade News) |
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20 Giugno 2007
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Andrew Lim, redattore di telefoni mobili di CNET.co.uk, ci presenta quello che secondo lui è il telefono perfetto.
(via Usability in the News) |
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19 Giugno 2007
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Notizie di Experientia
L'UPA (Usability Professionals' Association) è orgogliosa di
Experientia ha appena risolto il problema di posta elettronica con il
Il prossimo 8 novembre avrà luogo la Giornata Mondiale dell'Usabilità
La prima conferenza regionale europea dell'Usability Professionals'
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