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La UCD game ha consentito ai professionisti delle interazioni uomo-computer di tenere dimostrazioni del processo e dei metodi chiave di user-centered design (UCD) a coloro che non conoscessero l’UCD. Il gioco insegna come incorporare il design utente-centrico all’interno di ogni step del processo di sviluppo del software. Comunque, l’obiettivo perseguito consiste nel promuovere una migliore comprensione di un buon processo di design dimostrando l’importanza della comprensione e della focalizzazione sull’utente finale. |
| Aprile 2007 |
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27 Aprile 2007
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26 Aprile 2007
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In “L’infrastruttura dell’esperienza e l’esperienza dell’infrastruttura: significato e struttura degli incontri quotdiani con lo spazio”, Genevieve Bell, capo antropologa dell’Intel, e Paul Dourish, professore di UC Irvine, esplorano lo spazio quale infrastruttura per le nostre esperienze di vita nel mondo, e discutono le modalità attraverso le quali il computing pervasivo possa trasformare l’esperienza.
Il paper è stato pubblicato nell’ultimo numero di Planning and Design - dedicato a “spazio, socialità, e computing pervasivo“. Scarica il paper (pdf, 173 kb, 18 pagine) (via Peter Dalsgaard) |
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26 Aprile 2007
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L’autore nonchè consulente Tomi T Ahonen sostiene che la telefonia mobile come settimo mass media, è di gran lunga superiore ad internet, in un rapporto simile a quello esistente tra tv e radio. La telefonia mobile costituisce l’unico mass media capace di fornire i medesimi servizi dei 6 media che la precedono (stampa, registrazioni musicali, film, radio, televisione, internet) aggiungendo ulteriori positive caratteristiche. |
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26 Aprile 2007
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Dall’indagine condotta dalla Pew Internet & American Life Project emerge che più di un terzo degli utenti americani di internet utilizzano Wikipedia, l’enciclopedia online generata dai cittadini.
Nonostante le controversie sull’affidabilità degli articoli in essa contenuti, Wikipedia risulta essere più diffusa tra gli utenti con livello di educazione medio-alto. Inoltre, giovani adulti e utenti broadband sembrano rientrare tra coloro che per primi hanno adottato l’utilizzo dell’enciclopedia in questione. Scarica l’indagine (pdf, 90 kb, 7 pagine) |
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24 Aprile 2007
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Henning Breuer, della città di Tokio e specializzato in interaction design, ha condotto una ricerca della durata di quattro mesi presso la Waseda University di Tokyo per indagare gli strumenti e le interfacce necessari per migliorare l’attuale ambiente di apprendimento. L’approccio implementato per l’indagine si basa sul design della tecnologia dal punto di vista dell’utente. |
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24 Aprile 2007
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Avnish Bajaj, cofondatore e amministratore delegato di Matrix India, afferma che a suo parere il Web 2.0 non sia adatto al mercato indiano. Le difficoltà sono imputabili a barriere culturali e infrastrutturali: in India non è semplice disporre della connessione, internet non costituisce un servizio diffuso come in altri paesi, la sua presenza all’interno delle case è scarsa; a questo si aggiunge la complessità riscontrata nella realizzazione di community all’interno di questo particolare mercato. |
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24 Aprile 2007
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Il Telecompaper approfondisce la dettagliata analisi condotta da Vodafone in merito alle pratiche d’uso dei telefoni adottate dalle donne. Il design si riconferma, come previsto, il criterio di scelta d’acquisto più importante. Dall’indagine emerge, inoltre, l’importanza attribuita dalle donne al telefonino quale utile strumento per mantenere i contatti con famiglia ed amici, con una durata media per telefonata superiore a quella degli uomini. Le utenti risultano essere, poi, molto più appassionate a servizi personalizzati e agli sms rispetto ai loro compagni.
(via mocoNews.net) |
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24 Aprile 2007
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Presso il Dana Centre, parte del Museo della Scienza di Londra, i ricercatori hanno discusso in merito all’adozione ed alla probabile diffusione di robot autonomi, capaci di assumere decisione liberi dal controllo esterno. In particolare è stato approfondito l’impiego dei robot in ambito militare, e la loro pericolistà in particolari contesti, quale quello della sorveglianza. |
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23 Aprile 2007
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| Siamo molto lieti di annunciare la realizzazione di una versione italiana di Putting People First.
Questa contiene i riassunti di tutti gli articoli contenuti nella versione inglese del blog professionale relativamente agli ultimi 8 mesi, da settembre 2006. Il blog, contenente circa 450 post, è sostanzialmente identico a quello inglese (solo un po’ più sintetico) e dispone delle stesse funzionalità del blog originale. Il sito inglese, quindi, non conterrà più le sintesi settimanali in italiano, e le sintesi datate sono state rimosse dal sito, per cui non saranno più ricercabili - sicuramente per la felicità di molti - attraverso la funzione di ricerca. Le persone che avessero sottoscritto le sintesi italiane via rss o email, non devono apportare alcuna modifica. Adesso loro riceveranno i feed dei singoli articoli in italiano o email degli articoli, anzichè la sintesi settimanale. |
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22 Aprile 2007
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I risultati di uno studio illustrati lo scorso martedì mostrano come sia ancora debole la frequentazioni di siti web 2.0.
Le visite al sito You Tube dedicato alla condivisione di video ammontano al solo 0,16%, come rileva l’indagine condotta online da Bill Tancer, un analista di Hitwise. Egli spiega come, in realtà, i frequentatori di internet amino molto di più osservare che creare. - Leggi la storia (Reuters) (via Bruce Nussbaum) |
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20 Aprile 2007
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Jan Chipchase, il noto antropologo della Nokia, ha pubblicato sul suo blog un articolo, un saggio, ed un paper (pdf, 344 kb, 8 pagine) volti ad esplorare i luoghi in cui la gente porta i propri telefonini e le motivazioni. La presente ricerca si basa su dati provenienti da una serie di interviste condotte dalla Nokia per le strade tra il 2003 ed il 2006.
L’estensione geografica dello studio ed il suo scopo sono stati ampliati rispetto alla fase iniziale: nel 2003, infatti, le rilevazioni vennero inizialmente circoscritte alla città di Elsinki con il solo scopo di quantificare l’entità di persone che avessero riscontrato un aumento della comunicazione. |
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19 Aprile 2007
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Liz Danzico ha scritto un interessante articolo per l’Adobe Design Center inerente la ricerca sui “consumatori di notizie”. Dapprima descrive il comportamento di due persone “drogate di notizie”, e dopo prosegue evidenziando l’importanza del contesto in cui la ricerca viene condotta: spesso le persone affermano una cosa per poi comportarsi diversamente, per questo motivo le ricerche vanno condotte nei luoghi in cui l’esperienza di consumo ha luogo. |
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19 Aprile 2007
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Il 14 aprile Carlo Ratti del ‘Senseable City Lab‘ del MIT e Régine Debatty del ‘we-make-money-not-art.com‘ sono stati descritti in sei pagine su Ventiquattro, la rivista del Sole 24 Ore. Si tratta di un verso e proprio doppio autoritratto dei due personaggi che descrivono le loro singolari vite.
Scarica la scansione dell’articolo (pdf, 1.1 mb, 6 pagine) |
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19 Aprile 2007
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Ieri in occasione della Fiera del Design di Milano è stata tenuta la conferenza stampa da Torino 2008 Capitale Mondiale del Design la quale ha presentato uno dei principali eventi in programma: TORINO GEODESIGN, evento che coinvolgerà designer di tutto il mondo nella collaborazione con le comunità e l’economia piemontese. Gli speaker intervenuti alla conferenza stampa, tra cui il sindaco di Torino Sergio Chiamparino, hanno sottolineato l’importanza degli eventi in programma per il 2008. Molte altre informazioni sono disponibili sul sito di Torino 2008, della cui sezione editoriale si occuperà Mark Vanderbeeken, socio di Experientia. |
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14 Aprile 2007
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La Utrecht School of the Arts in Olanda darà inizio a settembre ad un nuovo corso di laurea in experience design, il primo in Europa di questa categoria. Il corso durerà 4 anni e sarà focalizzato sul design di ambienti intelligenti in un mondo “wireless”. Questo programma sarà coordinato da Rob Van Kranenburg, già impegnato nel Nuovo Dipartimento di Media dell’Università di Amsterdam ed autore di pubblicazioni su RFID e Ambiente Intelligente.
Buona fortuna, Rob |
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13 Aprile 2007
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Il blog realizzato da Genevieve Bell si apre con un post molto interessante inerente il tema della seconda casa, intesa spesso dalle persone come luogo lontano dalla tecnologia, in cui essa non è così invadente come si mostra nella vita di ogni giorno. Dato ciò, la capo antropologa dell’Intel, si chiede come il risultato di tale ricerca possa costituire un insight per aziende operanti nel settore tecnologico.
(via Steve Portigal) |
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13 Aprile 2007
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L’eGov Monitor riferisce che NESTA (National Endowment for Science, Technology and the Arts) si occuperà dello sviluppo di proposte di progetto innovative basandosi su ricerche condotte su persone che abbiano avuto trascorsi di ansia e stress psicologico. In questo modo si cercherà di affrontare le sfide del settore della sanità mentale in UK. |
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12 Aprile 2007
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L’International Herald Tribune osserva come gli europei, disattendendo le aspettative di crecita della domanda dei servizi offerti da aziende operanti nel settore economico, sociale e della mobilità, abbiano interpretato il social networking come un “amico digitale” capace di fornire informazioni relative a ciò che loro vogliono sapere. Su questa condiderazione si basa lo “Xing Social Network” fondato da Lars Hinrichs. |
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12 Aprile 2007
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| Il terzo episodio di ‘The Business of Innovation’, serie televisiva realizzata dalla CNBC, è stato dedicato al tema della comprensione dei bisogni dei consumatori. In particolare si è cercato di capire come le aziende di successo coinvolgano i propri consumatori nel processo di innovazione, ritrovando in loro un’importante risorsa. |
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11 Aprile 2007
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Jo Best scrive su Silicon.com come il mondo virtuale di Second Life possa trasformarsi nel primo luogo di contatto tra aziende e consumatori, trasformando l’intera esperienza. Pur presupponendo una rapida crescita di questo fenomeno, le aziende che operano nel mondo virtuale costituiscono una nicchia che si rivolge ad un popolo di consumatori ristretto che dispone della tecnologia necessaria. |
Notizie di Experientia
L'UPA (Usability Professionals' Association) è orgogliosa di
Experientia ha appena risolto il problema di posta elettronica con il
Il prossimo 8 novembre avrà luogo la Giornata Mondiale dell'Usabilità
La prima conferenza regionale europea dell'Usability Professionals'
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