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NOTIZIE SULL’EXPERIENCE DESIGN, SUL DESIGN UTENTE-CENTRICO E SULL’INNOVAZIONE

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 Febbraio 2007
28 Febbraio 2007
Nathan Shedroff sulla creazione di significato [Core77]
Nathan Shedroff Nell’intervista realizzata da Steve Portigal, il guru del design esperienziale Nathan Shedroff ed autore del libro “Creare significati: come da un business di successo possa generarsi un esperienze significative per i consumatori”, parla dell’experience design e di come, in realtà, questo sia uno dei possibili approcci al design declinabile in molteplici discipline e dei cinque livelli di significato.

- Ascolta l’intervista (mp3, 45 min)
- Scarica il file audio (click destro o CTRL-click) (mp3, 41.7 mb, 45 min)
- Ulteriori broadcast di Core77

26 Febbraio 2007
International Herald Tribune sul design dell’interfaccia utente
The digital challenge L’International Herald Tribune affronta il tema della progettazione delle interfacce utente, il cui obiettivo è individuato nella capacità di rendere semplice ed intuitivo l’utilizzo di un dispositivo digitale, a prescindere dalla propensione alla tecnologia dell’utente. La necessità di agevolare l’utilizzo di tali prodotti è direttamente proporzionale al tempo, sempre maggiore, dedicato al loro utilizzo.

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25 Febbraio 2007
KPMG sulle influenze dei media digitali sull’ambito lavorativo, ludico e relazionale in Europa
The Impact of Digitalization – a generation apart KPMG ha realizzato un’indagine relativa alle influenze esercitate da media digitali negli ambiti lavorativo, ludico e delle relazioni. In particolare, la ricerca ha indagato come la Generazione Y si confronta con il loro utilizzo. Il report dell’indagine non è particolarmente innovativo nella descrizione dei cambiamenti sociali e tecnologici, molto più interesante è l’analisi dell’impatto sul business.

Scarica il report (pdf, 1 mb, 36 pages)

25 Febbraio 2007
Telefonia mobile si muove verso il Web 2.0 [BBC]
Mobile 2.0 Spencer Kelly presentatore del programma Click Online Tv sul sito BBC, ha affermato che anche i dispositivi di comunicazione mobile si stanno muovendo verso il Web 2.0: la moda del socia networking sta suscitando interesse da parte dei produttori di telefonia mobile, operatori di network e grandi nomi di ineternet che annunciano vari tie-ins per far accedere gli utenti al loro contenuto.

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24 Febbraio 2007
Tecnologia Sacra [Business Week]
A group of children hold hands around the Harijan Pillar in the Eternal Gandhi Multimedia Museum Ranijt Makkuni dedica il suo lavoro non solo alla costruzione di collegamenti tra tecnologia e tradizione, ma soprattuttto alla definizione di nuovi paradigmi per la moderna computazione, indagando possibili legami tra interfacce tecnologiche ed il corpo. Oggi lavora in India, nella sua Sacred World Foundation. Il suo lavoro è stato recentemente apprezzato anche dal Business Week che gli ha dedicato un articolo, elogiando la sua “tecnologia sacra”.

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- Visita la Sacred World Foundation
- Visita il Crossing Project
- Visita il Ethernal Gandhi Multimedia Museum

23 Febbraio 2007
Business Week sull’innovazione guidata dall’utente
Dell Ideastorm Il Business Week in merito al tema dell’innovazione guidata dall’utente analizza il caso dell’IdeaStorm della Dell che si propone di elevare il consumatore finale a co-produttore, attraverso un processo di coinvolgimento attivo nella fase di progettazione dei prodotti. Don Tapscott e Anthony D. Williams affermano che si tratta di un atteggiamento che si propne come svolta eccitante e di lungo termine, mai visto prima nel mondo del business.

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22 Febbraio 2007
Ricerca etnografica da forma all’assistente clinico mobile dell’Intel
Intel's MCA L’assistente clinico mobile realizzato dall’Intel non ha proprio alcuna innovazione tecnologica: è un comune pc portatile altamente customerizzato ed irrobustito. Il motivo del suo successo va ricondotto alle ricerche etnografiche che gli hanno consenito di proporsi come uno dei progetti più innovativi nel settore dell’healthcare. Il prodotto dell’Intel consentirà di miglorare la comunicazione e l’informazione di infermieri nell’ambiente ospedaliero.

- Leggi il comunicato stampa
- Visita la sala stampa

22 Febbraio 2007
Progetto Cinema 2.0 a Torino
CineTma Progetto del cinema 2.0 a Torino: scritto, creato e distribuito da una comunità di amanti del cinema. Il progetto CineTma è uno dei progetti appartenenti alla “Piattaforma Creativa” realizzata da Finpiemonte e dalla Regione Piemonte, volta alla realizzazione di un piano di sviluppo sostenibile del mercato dinematografico che si basa su una nuova tecnologia open-source realizzata dal Politecnico di Torino.
22 Febbraio 2007
Nuovo network per l’innovazione guidata dall’utente in Danimarca
Copenhagen tower Il nuovo network per l’innovazione giudata dall’utente in Danimarca si compone di aziende, accomunate dal fondamentale ricorso all’impiego di designer per lo sviluppo dell’innovazione, designer, ricercatori e organizzazioni. Il network ha predisposto per inizio Maggio l’inizio di un progetto pilota che potrà fungere da guida per aziende che si approccino al problema dell’innovazione user-driven.
22 Febbraio 2007
I legislatori indiani bloccano il Web 2.0 [India Times]
Parliament of India I legislatori Indiani sono allarmati per la diffusione del web 2.0 e per la sempre crescente possibilità per gli utenti di internet di eludere i diritti d’autore e la privacy: il continuo cambiamento di internet e l’impossibilità di controllare una mole cosÏ vasta di utenti ha indotto la Polizia di Mumbai a dialogare con portali come YouTube.com o orkut.com, per giungere ad una comune soluzione.

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22 Febbraio 2007
Focus sull’innovazione guidata dall’utente nella regione nordica
User-driven innovation in the Nordic region L’innovazione guidata dall’utente nei paesi del nord Europa: è questo il tema scelto per la sua area “Politiche di innovazione” dal Centro Nordico di Innovazione, costituito dal Consiglio Nordico dei Ministri al fine di promuovere l’innovazione in Danimarca, Finlandia, Islanda, Norvegia e Svezia. Uno dei progetti è Northen Dimension Learning Forum sull’innovazione guidata dall’utente, volto ad agevolare l’adozione di innovzione nel nord Europa.

(Grazie a Irene per l’aiuto)

22 Febbraio 2007
L’esperienza dell’utente all’Oracle
Oracle User Experience La user experience all’Oracle è una filosofia alla base del lavoro dell’azienda: all’interno del suo sito viene spiegato come il suo prodotto finale sia il risultato del lavoro di designer e del continuo coinvolgimento dei consumatori finali nel processo iterativo di progettazione. I membri del team vantano competenze in molteplici discipline quali ingegneria usabile, psicologia cognitiva,design grafico e design interattivo, e human computer interface.
22 Febbraio 2007
I siti web dedicati alle sole notizie sono carenti in usabilità [The Guardian]
Newsvine Nel nuovo settore dei siti di news le innovazioni provengono principalmente da giornali locali e da siti web interamente dedicati alle news che hanno sostituito redattori e sub-redattori con i lettori stessi che votano le notizie. L’unica ma grave carenza di questi siti dedicati alle news è l’usabilità dovuta alla quantità di tempo che va dedicata alla valutazione a scapito della lettura stessa delle notizie.

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22 Febbraio 2007
Social networking per bambini di 9 anni [Newsweek]
MyFirst MySpace Il Newsweek dedica un articolo al social networking dedicato ai bambini di 9 anni: il mercato degli utenti di internet tra gli 8 ed i 14 anni si stima in 28,5 milioni. Secondo un’indagine il 38% di ragazzi tra i 12 ed i 14 anni utilizza MySpace o altri siti di social-networking. Tra questi si colloca il successo del Club Penguin, lanciato nell’ottobre 2006 che consente di interagire con altri pinguini in un ambiente virtuale a tema.

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21 Febbraio 2007
Immaginare l’intera persona digitale [UX Matters]
Ux_matters Jonathan Follett concentra il suo articolo di UX Matters sulla possibilità da parte di designer di esperienze dell’utente per prodotti e servizi digitali di rendere più significativa e meno confusionaria la vita “digitale” delle persone. Per fare questo si rende necessaria l’adozione di una prospettiva olistica dell’utente digitale, il quale va compreso nella sua interezza.

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21 Febbraio 2007
Utenti che sanno troppo [CIO Magazine]
Users who know too much Cio Magazine dedica la sua attenzione ad un trend sempre più evidente e diffuso: la sostituzione della ristretta cerchia di esperti di IT con gli utenti, la cui collaborazione sembra prospettarsi quale chiave del successo per i manager stessi e per le loro aziende. L’articolo invita le unità It a dialogare e ad indagare le reali necessità dei dipendenti in modo da pervenire ad innovazioni che non compromettano la sicurezza dell’azienda.

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21 Febbraio 2007
Jan Chipchase della Nokia sulla comprensione degli scenari alternativi er il futuro
Jan Chipchase on exploratory research Due slideshow della presentazione relativa allo studio di scenari futuri da parte della Nokia, illustrata da Jan Chipchase presso S.E.T. studio di Tokyo, sono ora disponibili: la prima dedicata alle finalità perseguite attraverso le ricerche esplorative sul campo rivolte agli utenti; la seconda spiega il ruolo ricoperto dalla telefonia mobile nella compensazione delle culture.
19 Febbraio 2007
Oggi è la Giornata Internazionale della Lentezza
Slow Day Il 19 Febbraio è stata la Giornata Internazionale della Lentezza organizzata da un’associazione di Pavia. L’evento ha incontrato il favore ed una massiccia partecipazione da parte di molte città italiane che hanno partecipato con bizzarre iniziative. Ci dispiace solamente, in occasione di questa giornata “mondiale”, di non aver potuto osservare simili iniziative all’estero, dove non vi è traccia di tale evento.
19 Febbraio 2007
Il futuro mash-up del web [BBC News]
Pipes “Il futuro mash-up del web”: questo è l’argomento di una news della BBC in cui l’opinionista Bill Thompson afferma che negli anni che verranno la reale trasformazione cui assisteremo inerente il web, riguarderà la capacità di filtrare, rifinire e combinare apporti di diverse persone ta loro, ricollegandosi alla originale versione di ipertesto elaborata da Vannevar Bush negli anni ‘40.

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19 Febbraio 2007
Il nuovo libro di Donald Norman: “Il Design dei Futuri Prodotti”
The Design of Future Things Donald A. Norman ha appena pubblicato l’indice dei contenuti ed i primi due capitoli provvisori del suo nuovo libro “Il design dei futuri prodotti”. L’intero libro dovrebbe essere pubblicato nel prossimo Ottobre a cura della casa editrice Basic Books di New York.

Un documento word del primo capitolo (24 pagine) può essere scaricato qui.

The Afterward (3 pagine e qui intitolate “Come prendere la gente”) è è disponibile come pdf per il download.