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NOTIZIE SULL’EXPERIENCE DESIGN, SUL DESIGN UTENTE-CENTRICO E SULL’INNOVAZIONE

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 dicembre 2006
13 dicembre 2006
Sviluppo di prodotti crowdsourcing
CrowdSpirit CrowdSpirit è per lo sviluppo di nuovi prodotti ciò che i blog e YouTube sono per i media. È una community in cui si possono presentare idee per nuovi prodotti, in cui i membri possono far sentire le proprie esigenze e fornire suggerimenti. Una volta definito un prodotto, i membri che hanno collaborato possono finanziarne la produzione e promuoverne la vendita.

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(via David Carlson)

12 dicembre 2006
Don Norman individua tre cambiamenti per l’HCI
Don_norman Tre sono le aree di crescente criticità e importanza nell’interazione uomo – computer secondo Donald Norman. Esse sono la complessità degli oggetti quotidiani, il problema di sicurezza, autenticazione e identificazione e infine la grande diffusione dell’automazione.

Leggi la storia

12 dicembre 2006
Sbbiamo bisogno di teorie sull’experience design
The Coca-Cola Pavilion Stabilire una teoria dell’experience design: è l’obiettivo di Bob Jacobson, che lamenta l’attuale mancanza di parametri e metodi oggettivi e condivisi. L’experience design, secondo il consulente, è visto ancora come un’arte poiché i professionisti che vi lavorano – psicologi e designer – hanno formazioni molto distanti tra loro.

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7 dicembre 2006
Il Boston Globe intervista Marvin Minsky sul libro “The Emotion Machine”
Marvin Minsky Marvin Minsky, intervistato da Carey Goldberg del “The Boston Globe” parla del suo nuovo libro di “The Emotion Machine“. Minsky sostiene che le emozioni non sono slegate dal pensiero razionale; sono solo un altro modo di pensare che i computer potranno eseguire.

Leggi la storia (mirror in Int’l Herald Tribune)

6 dicembre 2006
Il sito web esperienziale del Motofone di Motorola
Motofone experience La Motorola ha creato un sito molto attraente per descrivere come sia stata creata l’esperienza degli utenti del nuovo Motofone. Il sito parla molto di design, ma ben poco dell’interazione delle persone con l’interfaccia utente, tradizionalmente un punto debole di Motorola, e di come siano stati coinvolti gli utenti.

Lancio del sito esperienziale di Motofone

4 dicembre 2006
Sognando i feed RSS centrati sulle persone
Rss_icon L’RSS non è ancora una tecnologia matura, né fa parte in realtà del Web 2.0, dice Mark Vanderbeeken di Experientia. I feed e i reader non riescono a capire e supportare i comportamenti degli utenti; i feeds sono visualizzati all’incirca in un modo solo; non si può avere un feedback decente su chi li legge, e gli RSS sono limitati a siti e blog. C’è molto su cui poter lavorare.
4 dicembre 2006
Fino a quando il telefonino sarà il cuore dell’intrattenimento?
ReThink Anche in un articolo apparso sul “The Register”, il focus è tutto sulla tecnologia e non sugli utenti. Nell’articolo, Rethink Research parla delle future tecnologie che renderanno il telefono cellulare il media definitivo per i servizi di intrattenimento. Si ritiene che il telefonino sarà sempre di più il contenitore definitivo dei nostri impegni, ricordi e preferenze, ma non una parola è spesa sugli attuali desideri degli utenti.

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4 dicembre 2006
UN lancia l’allarme sulla ‘esplosione’ della password [BBC]
Password explosion L’International Telecommunications Union (ONU) lancia l’allarme sull’esplosione dell’uso delle password. Il crescente numero di password e login necessario costringe gli utenti a riusare le stesse parole. Ciò espone maggiormente gli utenti al rischio di furto dell’identità.

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4 dicembre 2006
Le strategie sull’esperienza dell’utente si rivelano inadeguate [UsabilityNews]
Customer Engagement Survey Le aziende ritengono che l’esperienza degli utenti sia importante, ma non agiscono di conseguenza. È questo il risultato di una ricerca di cScape ed e-Consultancy. Molte aziende pensano che sia importante entrare in contatto con gli utenti; quelle che già lo fanno non si ritengono molto esperte.

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4 dicembre 2006
La Stanford Business School avvia un corso sull’innovazione focalizzata sul consumatore
Customer-focused innovation at Stanford La Business School di Stanford e la Stanford Design School hanno lanciato un corso per executive sull’innovazione centrata sul cliente. Il corso combinerà insegnamenti tradizionali e altri più orientati al design. L’Europa in questo campo è all’avanguardia – si pensi alla Danimarca con la sua accademia dell’innovazione guidata dagli utenti.

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(via d.News)

3 dicembre 2006
Numeri ’sociali’ di cellulare provvisori per garantire la privacy agli utenti [International Herald Tribune]
Private Phone Il telefonino pone sfide anche per la gestione della privacy. Numeri di cellulare provvisori, per garantire la riservatezza e mantenere al contempo i rapporti sociali, sono disponibili negli USA. Si tratta di numeri disponibili sotto forma di indirizzi di posta elettronica; chi chiama uno di questi numeri è invitato a lasciare un messaggio vocale. Successivamente un SMS o una email che annuncia il nuovo messaggio viene spedita al ricevente, che può prelevarlo tramite email o telefono.

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3 dicembre 2006
Etnografi phers scoprono lo sconosciuto dei consumatori [Advertising Age]
MPlanet Gli etnografi possono aiutare a capire meglio il fronte indefinito dei clienti, a scoprire lo sconosciuto sui consumatori. È quello che sostengono Gerald Lombardi (GfK-NOP) e Michael Treacy (GEN3 Partners). Un approccio scientifico all’innovazione deve usare gli studi etnografici al fine di comprendere i consumatori.

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3 dicembre 2006
Libro: Le Frontiere del Capitale – Riflessioni Etnografiche sulla New Economy
Frontiers of Capital Ancora, il libro “Frontiers of Capital” parla degli approcci etnografici che hanno esplorato come le pratiche culturali e i rapporti sociali siano stati rivoluzionati dalle innovazioni tecnologiche della New Economy. Il libro suggerisce che le relazioni sociali sono sempre più importanti nell’era dell’alta tecnologia.

Sito web ufficlae del libro

2 dicembre 2006
L’eredità dell’Interaction-Ivrea andrà perduta
Interaction Design Institute Ivrea L’Interaction Design Institute di Ivrea non esiste più da cinque mesi. Molti dei suoi ex-studenti lavorano per importanti aziende internazionali, e due dei soci fondatori di Experientia erano membri dello staff. Detto questo, è triste vedere lo stato di abbandono del sito dell’istituto. È consolante sapere però quanto valore quest’istituzione abbia prodotto nella sua esistenza.
2 dicembre 2006
ITU Internet Report 2006 sulla vita digitale
ITU Internet Report 2006 on digital life Le stesse preoccupazioni sono presenti anche nell’ottava edizione del rapporto ITU su Internet. Esso si focalizza sui consumatori e su come la vita sia continuamente modellata dai cambiamenti tecnologici. Il rapporto studia le trasformazioni dell’individuo digitale, e afferma il bisogno di un miglioramento dei meccanismi di gestione dell’identità, per un mondo digitale più sano e sicuro.

Visita il sito del report

(via Pasta e Vinegar)

2 dicembre 2006
Scenari video della Nokia Design sul futuro dell’uso dei dipsositivi mobili
Nokia World video Alistair Curtis (Nokia) ha presentato vari video sul futuro dei cellulari alla Nokia World conference ad Amsterdam. Su YouTube è possibile vedere i futuri scenari immaginati: in uno viene mostrato come sarà possibile trasferire messaggi toccando i cellulari, e nell’altro come l’interfaccia potrebbe diventare di tipo touch screen.

(via Freegorifero)

2 dicembre 2006
Donald Norman sul design delle cose future
Donald Norman's Horse and Rider Donald Norman ha pubblicato online il primo capitolo del suo prossimo libro “The Design of Future Things”. In esso Norman si chiede come cambia la società quando gli oggetti intorno a noi acquistano più iniziativa, intelligenza e personalità. Si afferma che la comunicazione tra uomini e macchine è un problema fondamentale e che l’interazione dovrà essere il più naturale possibile.

Leggi il primo capitolo

2 dicembre 2006
Libro: Comunicazioni Mobili e Società
Mobile Communications and Society Il libro “Mobile Communication and Society” parla di come la tecnologia wireless stia ridefinendo le relazioni della comunicazione, della tecnologia e della società con la nostra vita di ogni giorno, nella cultura giovanile, nella politica e nei paesi in via di sviluppo.
2 dicembre 2006
LEGO Serious Play: uno strumento per accrescere l’innovazione e le performance di business
LEGO Serious Play Imparare giocando diventerà un sempre più importante tema per il design centrato sull’utente. E la LEGO sembra aver capito la questione, con il progetto Serious Play, che ha lo scopo di stimolare l’innovazione nelle aziende. Si basa sullo spingere le persone a “pensare con le dita” usando mattoncini LEGO, al fine di liberare la creatività e l’inspirazione.

Visita il sito di LEGO Serious Play

2 dicembre 2006
‘Next generation’ sito di notizie da lanciare [The Guardian]
NewsTrust Newstrust” è un progetto no-profit americano che combina la voglia di strumenti per aggregare notizie con una campagna per promuovere il giornalismo di qualità. Gli utenti possono consigliare articoli, fornire link ad essi e votarli. Importanti criteri di qualità sono il bilanciamento delle fonti, la loro diversità e la definizione del contesto.

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