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Philips Design avrà un suo spazio sulla comunità online Second Life. Lo scopo è quello di coinvolgere gli utenti nei progetti in corso, e di poter ottenere da loro dei feedback che orientino le scelte di design. Relazionarsi in questo modo agli utenti può condurre alla generazione di idee innovative. |
| novembre 2006 |
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30 novembre 2006
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29 novembre 2006
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La soddisfazione data dal sistema operativo di un cellulare è il fattore decisivo per la competizione, specie quando si tratta di smart phone. Lo dice un’indagine di IDC, condotta su più di 4000 persone in Cina, Germania, India, Gran Bretagna e USA. |
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29 novembre 2006
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Il sito web della 180° Academy, una nuova scuola d’innovazione in Danimarca, è ora attivo. Gli organizzatori credono nell’innovazione dal basso, guidata dalla persone. I corsi offerti coprono aree di studio che vanno dall’etnografia al branding. Lo scopo è formare professionisti che possano innovare integralmente le organizzazioni in cui lavorano. |
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28 novembre 2006
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28 novembre 2006
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Un libro importante con dei notevoli difetti. E’ questo il giudizio di Andrew Otwell su “Designing Interactions” il nuovo libro di Bill Moggridge sulla storia del design dell’interazione. In particolare Otwell rimprovera all’autore l’eccessivo ricorso all’intervista e l’onnipresenza di IDEO – società di Moggridge – in tutto il libro. |
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26 novembre 2006
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Apple non si riposa sugli allori: a quanto pare l’anno prossimo entrerà nel mercato dei cellulari. La sfida sarà quella di far valere anche in questo settore la propria superiorità nell’estetica e nell’usabilità. |
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26 novembre 2006
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Howard Rheingold ha tenuto una conferenza online sulla partecipazione democratica in quest’era di nuovi media. Rheingold ha scritto molto sull’uso che le nuove generazioni fanno dei media sociali. Il punto è capire se essi consentiranno veramente la nascita di una vera democrazia partecipata. |
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25 novembre 2006
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Joshua Porter, ingegnere dell’usabilità, annuncia l’imminente morte dell’architettura dell’informazione. Le tassonomie prestabilite, uniche per tutti gli utenti, si stanno dimostrando perdenti. La vittoria di Google su Yahoo è emblematica dell’importanza del rapporto personale degli utenti con l’informazione. |
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25 novembre 2006
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Le città americane si contendono i giovani lavoratori. Le attuali tendenze demografiche spingono le città a diventare attraenti per attirare laureati tra i 25 e 34 anni, che rappresentano il motore dell’economia futura. Non riuscire ad allettarli significherà rischiare il declino. |
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23 novembre 2006
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Capire le pratiche d’uso delle tecnologie emergenti. È questo l’obiettivo di Henry Jenkins (MIT), che afferma come sia fondamentale capire il panorama dei nuovi media. Per far questo è importante focalizzarsi sulle nuove pratiche culturali e relazioni scaturite piuttosto che sugli strumenti stessi. Jenkins riflette anche sul contenuto generato dagli utenti nell’era del Web 2.0. Se i contenuti sono utilizzati dalle multinazionali, potranno gli utenti partecipare ai guadagni? Le major ad esempio hanno finora combattuto il file sharing: ma cosa faranno ora che il flusso di contenuto viene dal basso?
(via Howard Rheingold) |
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22 novembre 2006
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La ricerca centrata sull’utente è un modo per comprendere i bisogni e le esigenze di chi ha a che fare con la sanità: pazienti, ma anche medici, infermieri e familiari. Analisi delle attività, osservazioni e altre tecniche permettono a Nurture, (una struttura creata da Steelcase) di capire “l’esperienza della sanità” e di migliorarla. La pensa allo stesso modo Paul Gardien (Philips Design) che all’European Futurist Conference, parla dell’importanza del significato nell’innovazione tecnologica. Il design deve partire dall’osservazione dell’esperienza delle persone. Un’applicazione del pensiero di Gardien è la stanza per le risonanze magnetiche per i bambini.
Scarica l’articolo su Steelcase (pdf, 268 kb, 4 pagine) |
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22 novembre 2006
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Troppe opzioni non rendono più liberi; anzi, frustrano. Windows Vista disporrà di 9 modi per spegnere il sistema operativo: una scelta guidata dalla filosofia “Facciamo tutti felici”, che in realtà non funziona. Secondo Joel Spolsky, Microsoft compie questi errori perché è ormai un’organizzazione poco flessibile. |
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22 novembre 2006
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Google 2.0 come Grande Fratello? Jeffrey Chester e Brewster Kahle temono un futuro in cui poche multinazionali controlleranno totalmente l’informazione in rete. Per i critici, l’aspetto più preoccupante di Google è il fin troppo sofisticato metodo di raccolta dei dati personali a fini pubblicitari. |
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22 novembre 2006
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Vivere a lungo non significa vivere meglio. Negli USA la fascia degli over 85 è quella in più rapida crescita. Ma poter raggiungere un’età più avanzata vuol dire confrontarsi sempre di più con malattie croniche e un declino fisico prolungato che richiedono un’immensa quantità di cure.
sito web di Frontline’s Living Old Leggi anche l’interessante riflessione di Virginia Heffernan del New York Times |
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21 novembre 2006
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Ricchi contenuti e una terribile esperienza d’uso. Così si presenta l’Arts Management Newsletter, sviluppato per i manager dell’arte. Newsletter quasi impossibili da leggere, Pdf usato a sproposito e un navigazione pessima. Comunque, i contenuti meritano davvero un’occhiata. |
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21 novembre 2006
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UX magazine pubblica un articolo scritto da me e Michele Visciola, mio socio, sulla democrazia partecipativa. Da un’analisi di 30 siti governativi, è emerso che la partecipazione potrà essere stimolata anche grazie ad un miglioramento dell’usabilità. |
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20 novembre 2006
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Il governo americano vuole migliorare l’esperienza dei cittadini del sistema legale, usando metodi di design basati sul consumatore. L’Illinois Institute of Technology ha realizzato un software che aiuta i cittadini a destreggiarsi tra leggi e moduli. Negli USA sempre più cittadini si rappresentano da soli in aula.
In Inside Innovation vi è anche “L’importanza di una Eccezionale Esperienza del Consumatore“, un breve articolo redatto da Jeneanne Rae di Peer Insight in cui lei prevede che l’esperienza del consumatore determinerà i vincitori ed i vinti negli anni a venire |
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20 novembre 2006
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Jan Chipchase (Nokia Research) ha pubblicato sul suo blog un saggio e un articolo, estremamente intelligenti, sulla Tv mobile. L’introduzione del saggio elenca dieci cose importanti da sapere sulla TV mobile: una lista di problemi che affliggono l’esperienza della Tv su dispositivi portatili.
- Leggi il tema “TV Mobile, Esperienze Personali” - Download del paper “Televisione Personale” (pdf, 0.2 mb, 8 pagine) |
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17 novembre 2006
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Jane Fulton è la direttrice dell’area creativa di IDEO. In un’intervista con Steve Hardy, parla di “economia empatica”, in cui l’interdipendenza dei vari soggetti dei processi economici è sempre più forte, e una comprensione reciproca diventa fondamentale. Leggi l’intervista (via Idea Festival blog) |
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17 novembre 2006
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Mike Spang (Kodak) ha parlato di come la sua azienda stia cambiando identità. – da produttore di fotocamere a fornitore di servizi per la gestione delle immagini. Un nuovo sito internet aziendale basato sui bisogni dell’utente è stato progettato.
Scarica la presentazione (pdf, 2.8 mb, 44 slide) Emmi Kuussikko (Sulake Corporation) ha parlato di Habbo, comunità online e gioco multiplayer per teenager. In questo contesto è facile ottenere in breve tempo interessanti analisi degli utenti. Mehmood Khan (Unilever) raccontava di come nella sua azienda l’innovazione sia sempre centrata sugli utenti, e come essa sia connessa alla loro vita quotidiana. Scarica la presentazione (pdf, 136 kb, 17 slide) |
Notizie di Experientia
Experientia, la società internazionale di User Experience con sede a
Helsinki, Finlandia. Nella mattinata di oggi, è stato dato
Il 21 luglio 2009, Experientia compie quattro anni. Da quattro amici e
Il 19 marzo, Area onlus, l’organizzazione a sostegno delle famiglie
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