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Putting people first in italiano
NOTIZIE SULL’EXPERIENCE DESIGN, SUL DESIGN UTENTE-CENTRICO E SULL’INNOVAZIONE

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 Giugno 2006
23 Giugno 2006
Putting People First è il blog preferito del capo dell’innovazione della P&G
Claudia Kotchka's favourites Ho scoperto solo ora che Claudia Kotchka, vice-presidente per l’innovazione e la strategia presso la P&G ha elencato Putting People First come uno dei suoi tre blog preferiti in una feature story riguardante se stessa nell’inserto del Business Week lanciato di recente IN: Inside Innovation.

Grazie Claudia per il sostegno. Ci sentiamo onorati. Se c’è qualcosa che Experientia può fare per la P&G, contattaci. Ne saremo felici.

21 Giugno 2006
Giocare Oggi - un report di Experientia sugli ultimi trend riguardanti giochi elettronici e game
Play Today - current trends in electronic toys and games - by Experientia Negli ultimi mesi Experientia, azienda di consulenza di experience design, ha indagato gli ultimi trend in tema di giochi lettronici ed ha raccolto i risultati in un report.

Ma anzichè tenerlo per noi abbiamo deciso di trasformare il report in un documento esterno così da renderlo pubblicamente disponibile.

L’autore del report Myriel Milicevic (che ha lavorato con i redattori Jan-Christoph Zoels e Mark Vanderbeeken, entrambi partner di Experientia) ha realizzato un’introduzione al reprt.

Scarica il report (pdf, 4.7 mb, 71 pagine)

11 Giugno 2006
Patchwerk, uno strumento sociale per l’analisi della popolarità e dello status nel mondo digitale
Patchwerk Patchwerk è uno strumento sociale che analizza la popolarità e lo status nel mondo digitale. E stato sviluppato da Didier Hilhorst come progetto di laurea presso l’Istituto di Interaction Design di Ivrea.

“L’applicazione web di Patchwerk raccoglie ciò che tu pubblichi e ciò che viene pubblicato su di te. Questo ti consente di gestire le tue pubblicazioni in un ambiente centralizzato e di semplice utilizzo. Tu puoi unirti a gruppi, aggiungere amici o confrontarti con altri”

Co-supervisore del progetto è stato il partner di Experientia Jan-Christoph Zoels in qualità di professore senior associato dell’Istitto di Interaction Design di Ivrea.

Scarica il report della tesi (pdf, 911 kb, 47 pagine)

(Questo post è il quarto di una serie di brevi descrizioni di progetti di laureandi dell’Istituto di Interaction Design di Ivrea, adesso situato a Milano. Dalla prossima settimana, l’Istituto sarà assorbito nel programma ‘I-Design’ dell’Accademia Domus.)

11 Giugno 2006
Scoprire e provare i servizi location-based
Herescan desktop Dall’advertising, ai giochi, ai servizi civici, i media location-based stanno ampliando i nostri orizzonti con strati di informazione. Ma come è possibile gestire tutti questi servizi?

herescan è un insieme di strumenti che ti consente di scoprire e provare servizi location-based e media mentre tu sei fuori”. Questo è stato spiegatp da Victor Szilagyi nel suo progetto di laurea presso l’Istituto di Interaction Design di Ivrea.

Un co-supervisore del progetto è stato il partner di Experientia Jan-Christoph Zoels in qualità di senior professore associato all’Interaction-Ivrea.

Visita il blog della tesi

(Questo post è il settimo di una serie di brevi descrizioni di progetti dei laureandi dell’Istituto di Interaction Design di Ivrea, adesso ubicato a Milano. La prossima settimana, l’Istituto verrà assorbito dal programma ‘I-Design’ dell’Accademia Domus.)

11 Giugno 2006
Show finale dell’Interaction-Ivrea
Limited edition Ho fatto l’upload di una serie di brevi descrizioni dei progetti di laurea degli studenti dell’Istituto di Interaction Design di Ivrea, adesso ubicato a Milano.

Elenco dei principali progetti (alcuni dei quali supervisionati dal partner di Experientia Jan-Christoph Zoels):

- Ana Camila Pinho Amorim: uni.me
- Aram Saroyan Armstrong: Pooptopia
- Dave Chiu: Thimble
- Didier Hilhorst: Patchwerk
- Oren Horev: Talking to the Hand
- Tristam Sparks: Undiscovered Country
- Victor Szilagyi: herescan
- Nicholas Zambetti: Occasional Coincidences
- Alejandro Zamudio Sánchez: Mulecular Urban Ludic Entity (MULE)
- Haiyan Zang: Control Freaks

Scarica il discorso di laurea di Jan-Christoph Zoels, professore senior associato dell’Istituto di Interaction Design di Ivrea e senior partner di Experientia, in occasione della sessione di laurea degli ultimi 17 studenti dell’Istituto di Interaction Design di Ivrea.

Nella prossima settimana, l’Istituto verrà completamente assorbito nel programma ‘I-Design’ dell’Accademia Domus. L’Accademia Domus utilizzerà il nome “Interaction Design Institute” ma non lo staff nè la visione dell’Istituto di Interaction Design di Ivrea.

11 Giugno 2006
Pooptopia, un gioco ‘urbano’ di rimozione di escrementi di animali domestici
Pooptopia Pooptopia, il progetto di laurea presso l’Interaction-Ivrea realizzato da Aram Saroyan Armstrong, consiste in servizio/gioco di rimozione di escrementi di animali domestici che esplora l’interazione tra design dei servizi e intrattenimento. Si tratta di un servizio per rioni cittadini che, basandosi sulla tecnologia location-based, localizza, monitora e propone soluzioni ai problemi di una certa area che prevedono anche il coinvolgimento degli stakeholder.

Pochi giorni fa Régine Debatty ha definito nel suo blog we-make-money-not-art il progetto Pooptopia come un tentativo di spostare i confini della nascente economia dei servizi con la produzione di giochi che riconducono all’ambiente urbano.

Il progetto è stato supervisionato dal partner di Experientia Jan-Christoph Zoels in qualità di professore senior associato presso l’Interaction-Ivrea.

Visita il sito della tesi

(Questo post è il secondo di una serie di brevi descrizioni di progetti di laureandi dell’ Istituto di Interaction Design di Ivrea, adesso ubicato a Milano. Dalla prossima settimana l’Istituto sarà completamente assorbito dal programma ‘I-Design’ dell’Accademia Domus.)